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チートじゃろコレ【エコーズ通信・Billy】

 

 【エコーズ通信】

 

 

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ano-manablo.hatenablog.com

 

 

 

復刻登場していた

フェス限チェシャ猫(細剣)。 

 

 

入手したので、審判の塔に挑戦。


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このフェス限チェシャ猫接待弱点なので

雷属性で挑むのが良いのだろうけれど...

 

雷属性攻撃のキャラが

まともにそだっていない状態。

 

チェシャ猫(細剣)もまだレベルが低いので

それ以外の弱点を突けるキャラで挑戦。


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突必殺を持つ アリス(細剣)

 

火属性攻撃の両手杖

精神属性攻撃の片手杖

ゲージ回収の双剣

...その他火傷付与+HP管理の赤ずきん

 

ゲージ回収効率の良い

クリスティーヌ(双剣)

 

 

 

 

どんな敵が出てくるかな...?


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お、スライム系と魔女系だ。

 

魔女系の攻撃

弱体後も相変わらず強すぎ

 

精神属性で弱点が突ける、

良かった良かった。


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苦手なタイプの敵だから

警戒していたけれど...

 

そこまで脅威ではなかった。


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ガンガン必殺ゲージを貯めてもらい

赤ずきんやアリスで必殺連発。


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3Fは苦戦せず突破。


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4Fから精神属性弱点の敵がいなくなり

突・火属性弱点の敵が出現。

 

 

必殺担当をアリス(細剣)に変更して...


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ハチもどちらかと言うと

厄介で苦手な敵。

 

最初から最後まで

苦手な敵が登場するとは...。


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モスラ味方近接NPC

どんどんHPを減らしていくので注意。


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この必殺でフィニッシュが決まると

カッコイイなぁ。


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腰痛持ちに装備させたい

紫電ベルト。

 

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スキル技、装備、

オートスキルそれぞれに麻痺蓄積。

 

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ゲージ回収役だけでも優秀なのに

麻痺付与も可能なのは強い。

 

通常攻撃でも麻痺付与可能なのは優秀。

 

 

麻痺付与のスキル技も

RT回復速度アップで何度も打てる、

 

 

そして攻撃モーションも

良い具合に前進する様になっているので


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しっかり攻撃を当てやすい。

 

色々な部分が優秀、

自分好みの性能だ。



 

 

双剣赤ずきんと良い勝負の使いやすさ。

これは積極的に使っていきたい。

 

 

 

 

 

麻痺をアイテム以外で付与できるのは

かなり有難い。

 

 

このゲーム、

麻痺が強すぎるからなぁ...。

 

 

当然、食らえば厄介。

 

 

調整必須の短すぎる制限時間

(何故ここで制限時間が発生?

...と疑問に感じる部分は特に要修正)

 

そこで敵から麻痺を食らうと

硬直時間が発生し、時間を無駄に。

 

更にプレイヤー側には

状態異常の耐性値が無いので、

麻痺になっても直後に即麻痺状態。

 

麻痺回復薬で治しても即また麻痺するので

麻痺回復薬はアイテム枠を圧迫し、

長いリキャストタイムが発生するだけで

無駄でしかない。

 (敵は耐性値あり)

 

 

麻痺はゲームのシステム・ルールに

合いすぎていて...。

 

 

麻痺付与はこちらも

積極的に使っていくべき。

 

...ということでチェシャ猫(細剣)には

これから何度もお世話になりそう。

 

 

...まずは育成を完了させないと。

 

 

 

今回は以上です。

 

では。